从电影《头号玩家》看游戏IP的二次传播和未来

来源:电影艺术 【在线投稿】 栏目:期刊导读 时间:2020-11-06
作者:网站采编
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摘要:一、游戏IP的二次传播 互联网时代下,游戏文化在大众文化当中所占有的重要地位是不必言说的,游戏当中的游戏IP成为了游戏的符号,里面塑造的人物形象也在玩家心中留下了深刻的

一、游戏IP的二次传播

互联网时代下,游戏文化在大众文化当中所占有的重要地位是不必言说的,游戏当中的游戏IP成为了游戏的符号,里面塑造的人物形象也在玩家心中留下了深刻的印象。电影《头号玩家》中对于这种游戏IP的二次传播使艺术形象的灵韵在传播过程中消失了。

“ IP”的全称是Intellectual Property,泛指知识产权。常常被用来指代文学、影视、游戏等的原始素材,其通过授权从而进行二次甚至多次开发。因此,游戏IP向电影的转换是指,将某款游戏作为原始素材,通过版权授权进行电影的开发。所以,游戏IP实际上指代的是一款成功的、拥有众多粉丝的游戏,其所拥有的知识产权,才可以被叫作游戏IP。游戏IP像文学的转换体现在游戏的同人小说,同人小说利用游戏角色的自身特点以及其性格,来进行剧情的创作和脑补。

相较于把一个游戏改编成一部电影,将多个游戏的多个IP融合到同一部电影当中,就会相对来说简单很多,而将多部游戏IP融合到一部电影当中,以一个全新的游戏的全新IP出现在观众眼前,往往可以令观众更加喜欢,使观众从中找到乐趣和满足感。如在电影《头号玩家》当中,导演将多达一百多个文学、电影、游戏IP融合到了一部电影当中,并且很好地做到了无论是否对这些IP熟悉,都能在其中找到满足感和属于自己的“亮点”。

(二)二次传播过程中的“灵韵”消失

游戏作为一种文化和一种文学IP的变现,面临着对于游戏IP的传播问题。将游戏IP应用到电影当中的时候,游戏IP面临着二次传播的问题。在游戏IP的二次传播的时候,游戏IP其本身所具有的“灵韵”是否会在传播过程中逐渐消失,都是游戏IP二次传播所面临的问题。

本雅明认为,“‘灵韵’就是在一定距离之外但感觉上如此贴近事物的独一无二的显现。”事物的摹本会令其本身的“灵韵”消失,而“灵韵”的显现一定是在这件作品其本身当中才能表现到最大。在这种情况下,游戏IP本身的“灵韵”在进行电影改编的时候就会减少甚至消失。在电影《头号玩家》中,众多IP的“灵韵”也没有在自己本身的作品中那样具有自己的特点和自身的魅力,也可以说是一种对本雅明这个观点的印证。

二、对未来的预言

电影《头号玩家》设定在2045年,导演斯皮尔伯格为观众建造了一个自己预言的赛博朋克的未来世界,在这个世界中,现实世界和游戏中的世界形成了鲜明的对比。影片中的现实世界,没有像人们想象中的那样,光明且美好。相反,现实世界是落后的,是荒凉且萧条的。而游戏世界“绿洲”则是光鲜的,美好的,人们在里面可以是任何人,可以做任何事,在里面成为自己想要成为的一切。

在如今的本雅明和海德格尔所预言的“影像时代”当中,人与影像的关系以及现实与影像的关系发生了巨大的变化,影像成了大众所有的日常生活的必需消费品,而不再是像从前一样具有阶级性和特殊性。而现实生活和影像之间,也在逐渐发生改变、相互影响。影像和现实之间的关系逐渐模糊,甚至影像成了人们对于世界的一种重要的认知方式,在这种认知方式下的世界,也逐渐向影像中的认知所改变,两者相互靠近,然后相互改变。

所以,当游戏成为一种庞大的文化,而且让全世界的人都沉浸其中的时候,那么沉浸其中的人们无疑构成了文化的一部分,这些人在文化形成的过程当中构成了文化的一部分。但是这种文化一旦和利益相结合,那么便会如片中反派的商人一样对这种文化和这群人加以利用,以达到利益的最大化。这正如如霍克海默和阿多诺说的那样,文化工业成了一种大众欺骗的启蒙。

三、结语

电影《头号玩家》是一部成功的、有预言性和哲理性思考的电影,导演斯皮尔伯格将电影和游戏IP成功地结合到了一起,构成了一部全新的、又复古的科幻电影。影片中将游戏IP在二次传播的同时又完成了新的艺术创作,融合了多种元素,给观众一种全新的视觉盛宴,将观众的情绪调动起来,又别具一格地展现了导演对于现实世界和互联网时代的思考与观察。

一、游戏IP的二次传播互联网时代下,游戏文化在大众文化当中所占有的重要地位是不必言说的,游戏当中的游戏IP成为了游戏的符号,里面塑造的人物形象也在玩家心中留下了深刻的印象。电影《头号玩家》中对于这种游戏IP的二次传播使艺术形象的灵韵在传播过程中消失了。“ IP”的全称是Intellectual Property,泛指知识产权。常常被用来指代文学、影视、游戏等的原始素材,其通过授权从而进行二次甚至多次开发。因此,游戏IP向电影的转换是指,将某款游戏作为原始素材,通过版权授权进行电影的开发。所以,游戏IP实际上指代的是一款成功的、拥有众多粉丝的游戏,其所拥有的知识产权,才可以被叫作游戏IP。游戏IP像文学的转换体现在游戏的同人小说,同人小说利用游戏角色的自身特点以及其性格,来进行剧情的创作和脑补。相较于把一个游戏改编成一部电影,将多个游戏的多个IP融合到同一部电影当中,就会相对来说简单很多,而将多部游戏IP融合到一部电影当中,以一个全新的游戏的全新IP出现在观众眼前,往往可以令观众更加喜欢,使观众从中找到乐趣和满足感。如在电影《头号玩家》当中,导演将多达一百多个文学、电影、游戏IP融合到了一部电影当中,并且很好地做到了无论是否对这些IP熟悉,都能在其中找到满足感和属于自己的“亮点”。(二)二次传播过程中的“灵韵”消失游戏作为一种文化和一种文学IP的变现,面临着对于游戏IP的传播问题。将游戏IP应用到电影当中的时候,游戏IP面临着二次传播的问题。在游戏IP的二次传播的时候,游戏IP其本身所具有的“灵韵”是否会在传播过程中逐渐消失,都是游戏IP二次传播所面临的问题。本雅明认为,“‘灵韵’就是在一定距离之外但感觉上如此贴近事物的独一无二的显现。”事物的摹本会令其本身的“灵韵”消失,而“灵韵”的显现一定是在这件作品其本身当中才能表现到最大。在这种情况下,游戏IP本身的“灵韵”在进行电影改编的时候就会减少甚至消失。在电影《头号玩家》中,众多IP的“灵韵”也没有在自己本身的作品中那样具有自己的特点和自身的魅力,也可以说是一种对本雅明这个观点的印证。二、对未来的预言电影《头号玩家》设定在2045年,导演斯皮尔伯格为观众建造了一个自己预言的赛博朋克的未来世界,在这个世界中,现实世界和游戏中的世界形成了鲜明的对比。影片中的现实世界,没有像人们想象中的那样,光明且美好。相反,现实世界是落后的,是荒凉且萧条的。而游戏世界“绿洲”则是光鲜的,美好的,人们在里面可以是任何人,可以做任何事,在里面成为自己想要成为的一切。在如今的本雅明和海德格尔所预言的“影像时代”当中,人与影像的关系以及现实与影像的关系发生了巨大的变化,影像成了大众所有的日常生活的必需消费品,而不再是像从前一样具有阶级性和特殊性。而现实生活和影像之间,也在逐渐发生改变、相互影响。影像和现实之间的关系逐渐模糊,甚至影像成了人们对于世界的一种重要的认知方式,在这种认知方式下的世界,也逐渐向影像中的认知所改变,两者相互靠近,然后相互改变。所以,当游戏成为一种庞大的文化,而且让全世界的人都沉浸其中的时候,那么沉浸其中的人们无疑构成了文化的一部分,这些人在文化形成的过程当中构成了文化的一部分。但是这种文化一旦和利益相结合,那么便会如片中反派的商人一样对这种文化和这群人加以利用,以达到利益的最大化。这正如如霍克海默和阿多诺说的那样,文化工业成了一种大众欺骗的启蒙。三、结语电影《头号玩家》是一部成功的、有预言性和哲理性思考的电影,导演斯皮尔伯格将电影和游戏IP成功地结合到了一起,构成了一部全新的、又复古的科幻电影。影片中将游戏IP在二次传播的同时又完成了新的艺术创作,融合了多种元素,给观众一种全新的视觉盛宴,将观众的情绪调动起来,又别具一格地展现了导演对于现实世界和互联网时代的思考与观察。

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